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Craft

Par Aedius, le 14/12/2017 à 21:04 | 🗩 0 commentaire

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Un des éléments disruptant sur Crowfall est le craft.
Il n'est pas comme on est maintenant habitué, avec des tiers d'item qui ne serviront plus.

Mais il recourt à des tiers sur les composants, mais un exemple parle plus que de beaux discours :

Admettons que vous vouliez faire un baton de druide,

En allant voir la recette, vous voyez qu'il faut :

La hampe,
Le baton,
La garde.

Bon.

Allons voir ce qu'il faut pour la hampe :

une planche
une planche
une planche.

Oui, trois fois une planche et c'est important, vous le verrez par la suite.

Avant d'aller faire le reste commençons par là :

pour faire une planche, il faut

un bois
un bois
un bois

On est donc enfin au niveau d'élément basiques.

En parcourant la campagne, vous trouverez partout du bois de qualité 0, n'apportant quasiment pas de statistique.
En cherchant un peu, on pourra trouver du bouleau, du hêtre ... Ayant potentiellement des qualités différentes, soit en level soit en rareté.

en fonction du bois récolté vous aurez une statistique différente.
en fonction de la qualité, il vous sera plus ou moins dur de le récolté et vous aurez d'autant plus de valeur de statistique.
en fonction de la rareté, ?????

Une planche vous donnera des caractéristiques lié aux bois que vous utiliserez, en mettant uniquement un même bois vous obtiendrez
le plus de la statistique. Mais en faisant des mélanges vous débloqurez d'autres effets.

Maintenant reprenons notre bâton, il va nous falloir décider quelles ressources nous allons utiliser en fonction des statistiques désirées
et des ressources possédées.
On voit que déjà les possibilités de customisation vont être importante !

A celà, il faut rajouter : des ingrédients optionnels pour gagner de nouvelles stats.

A chaque craft la possibilité de faire des rolls pour augmenter l'une ou l'autre des caractéristiques disponibles.

Bon, je crois qu'on va avoir besoin d'un tool pour ça.

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